UBI《看门狗》製作人访谈
UBI《看门狗》製作人访谈

在索尼的安排下 我们有幸对在记者会见到了看门狗的製作人Jonathan Morin

PS3与PS4版本有什幺本质上的区别:

首先我可以保证两个版本在FPS桢数上面是一致的 我们一直认为创意是看门狗最重要的要点 

不过你可以看到PS4版本的人物动作更多 布料随风抖动等等相关的人物的细节也会更多

本作的创意如何而来:

5年以前产生的想法 那个时候Iphone一代刚刚诞生的时候 人们迎来了一个全面信息化的时代 手机是一个获取信息以及交互的非常核心的物品 游戏想阐述人们对于科技的恐惧感 无隐私 以及信息爆炸带来的变化等等

随着游戏进程推进,会有人物属性上面的提升幺:

手机方便电池的续航时间会提升

另外随着进程推进世界将展现更多的东西 手机的科技含量也会因为得到一些额外的事件而得到提升

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